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微游技术部一周分享 20220123期

minigame.vip

大家好,以下是微游互娱技术部本周的分享:

1. [安卓开发] Android Activity Result API

https://juejin.cn/post/7055971438767357965

本文介绍如何使用新版的Activity Result API来启动另一个Activity并接收返回的结果。

2. [Web开发] css实现环形进度条

https://juejin.cn/post/7056226709888040967

本文介绍如何使用CSS实现一个环形进度条。示例:

css-round-loading

3. [K8s] 容器应⽤编排学习笔记: kubectl

https://gitee.com/lucktk/study-nodes/blob/master/容器应⽤编排一命令式 kubectl.md

本文记录了使用k8s命令行kubectl 编排容器应⽤的一些基础操作:应⽤部署、访问、查看、服务暴露和扩缩容等。

4. [K8s] K8s_Finalizers

https://overstarry.vip/posts/k8s_finalizers/

本文介绍了k8s的finalizer:Finalizer是带有命名空间的键,告诉 Kubernetes 等到特定的条件被满足后, 再完全删除被标记为删除的资源。 Finalizer 提醒控制器清理被删除的对象拥有的资源。

5. [游戏开发] Cocos Creator用shader实现扫光效果

https://gitee.com/dony1122/note/blob/master/cocoscreator用shader实现扫光效果.md

本文介绍Cocos Creator项目中使用shader实现一个扫光效果。效果如下:
cocos-highlight-effect

6. [JS开发] JS中for循环的时间复杂度

https://segmentfault.com/a/1190000041328594

本文对JavaScript循环的几种实现方式进行了性能测试。

7. [Node.js] PM2---Node.js的任务执行器

https://gitee.com/dony1122/note/blob/master/Node.js的任务执行器.md

本文介绍了Node.js的任务执行器PM2: PM2是一款可以为服务器实例带来负载均衡功能的生产级别的进程管理器,通过PM2,我们可以自由伸缩Node.js应用。

以上。