/ 开发笔记

#Cocos Creator# 截图功能代码

Cocos官方提供的截图功能代码有明显的错误,没法直接用。

网上都到的其他方案,基本上都是1.x版本的做法。

这里贴一个2.0.5版本测试过的截图功能代码。
https://gist.github.com/zhangzhibin/c515021931cfc9adb6e9bab53b51a3c1

// 截图组件 (如果没有提前添加Camera组件,则会自动添加一个默认参数的Camera)
// 语言:Typescript 
// Cocos 版本: 2.0.5

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class ScreenShotNode extends cc.Component {
    static _inst:ScreenShotNode

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
    _camera:cc.Camera;
    _texture:cc.RenderTexture;
    _sprite:cc.Sprite;

    // 初始化
    onLoad () {
        ScreenShotNode._inst = this;
        
        // 设置相机参数
        let camera = this.getComponent<cc.Camera>(cc.Camera);
        if(!camera){
            camera = this.addComponent<cc.Camera>(cc.Camera);
        }
        camera.enabled = false; // 避免自动渲染
        
        // 截图的缩放比例       
        let zoom = 0.5;
        
        // 截图的尺寸,本例是640x640的正方形截图
        // 如果是全屏,则为 cc.winSize.width, cc.winSize.height
        let width = 640;  // cc.winSize.width
        let height = 640; // cc.winSize.height
        let size = cc.size(width*zoom, height*zoom);
        
        // 截图的中心点就是摄像机节点的位置
        let origin = cc.v2(0, 0);
        
        camera.zoomRatio = zoom; // 设置缩放
        
        // 设置目标渲染纹理
        let texture = new cc.RenderTexture();
        texture.initWithSize(size.width, size.height);  // 截图矩形的尺寸
        this.node.setPosition(origin);                  // 截图矩形的中心点

        camera.targetTexture = texture;
        
        // 缓存,备用
        this._camera = camera;
        this._texture = texture;
        
        // 用于显示的sprite组件,如果要测试这个,需要添加sprite组件
        this._sprite = this.getComponent<cc.Sprite>(cc.Sprite);

        // var newframe = new cc.SpriteFrame(this._texture);
        // this._sprite.spriteFrame = newframe;
    }

    shot(){
        // 执行一次 render,将所渲染的内容渲染到纹理上
        this._camera.render(undefined);
        // 到这里,截图就已经完成了
        

        // 接下去,可以从 RenderTexture 中获取数据,进行深加工
        let texture = this._texture;
        let data = texture.readPixels();

        let width = texture.width;
        let height = texture.height;

        // 接下来就可以对这些数据进行操作了       
        // let canvas:HTMLCanvasElement;
        let canvas = document.createElement('canvas'); 
        // document.body.appendChild(btn); // 没有添加到body上,不用担心内存泄漏

        let ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;

        // 1维数组转2维
        // 同时做个上下翻转
        let rowBytes = width * 4;
        for (let row = 0; row < height; row++) {
            let srow = height - 1 - row;
            let imageData = ctx.createImageData(width, 1);
            let start = srow*width*4;
            for (let i = 0; i < rowBytes; i++) {
                imageData.data[i] = data[start+i];
            }

            ctx.putImageData(imageData, 0, row);
        }

        let dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg");
        // 显示
        this.showTexture(dataUrl);
        // 下载
        this.downloadImg(dataUrl);
        // 分享到Facebook
        // this.shareOnFacebook(dataUrl);
    }

    // 显示当前截图
    // 其实也可以直接用rendertexture来作为SpriteFrame的纹理
    showTexture(dataUrl){
        if(!this._sprite){
            console.warn("Need to add a sprite component");
            return;
        }
        
        var img = new Image();
        img.src = dataUrl;
        let self = this;
        img.onload = function(){
            var texture = new cc.Texture2D();
            texture.initWithElement(img);
            texture.handleLoadedTexture();
            var newframe = new cc.SpriteFrame(texture);
            self._sprite.spriteFrame = newframe;
        }
    }

    // 下载到本地(在H5游戏里不是很实用)
    downloadImg(base64:string){
        //把图片生成后download到本地
        
        var href = base64.replace(/^data:image[^;]*/, "data:image/octet-stream");
        document.location.href = href;
    }

    shareOnFacebook(base64Url:string){
        // Facebook instant game的分享
        FBInstant.shareAsync({
            intent: 'SHARE', // * "INVITE" | "REQUEST" | "CHALLENGE" | "SHARE"
            image: base64Url,
            text: 'X is asking for your help!',
            data: { myReplayData: '...' },
          }).then(function() {
              console.info("share image done");
          }).catch(e=>{
              console.warn("share failed: ", e);
          });
    }

    static take(){
        ScreenShotNode._inst.shot();
    }
}


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