#Cocos Creator 2.2.0 截图出现异常黑色背景
2020.1.16 更新
经过一番测试,Cocos Creator 2.2.x改变了相机的渲染方式。
正确截图并不需要不开启3D功能
1). 如果是全屏的截图,则继续沿用的旧的代码,直接将RenderTexture的size设置为屏幕大小即可。
2). 如果是截取特定范围内的内容,
首先,RenderTexture使用屏幕尺寸
其次,只读取RenderTexture指定范围的像素点
最后,将像素信息转换为Image
参考代码
// 1. 设定RenderTexture的大小为全屏
let winSize = cc.winSize;
renderTexture.initWithSize(winSize.width, winSize.height, cc.game["_renderContext"].STENCIL_INDEX8);
// 2. 获取指定区域的像素点信息
let size = this.offscreenNode.getContentSize();
let pixels = new Uint8Array(size.width * size.height * 4);
let x = renderTexture.width/2 - this.offscreenNode.width/2;
let y = renderTexture.height/2 - this.offscreenNode.height/2;
let w = this.offscreenNode.width;
let h = this.offscreenNode.height;
renderTexture.readPixels(pixels, x, y, w, h);
// 3. 将pixels信息转换为image
问题背景
Cocos Creator 2.0.x 原本工作正常的截图功能
代码参考 《#Cocos Creator# 截图功能代码》 https://xmanyou.com/cocos-creator-jie-tu-gong-neng-dai-ma/
升级到2.2.0以后发现截图出现了问题。
截图的分辨率还是正常的,但是,实际的图像尺寸被缩小了很多,外围还增加了很多黑色块(背景色)
旧的截图是这样子:
新的截图变成了这样子:
解决方法
猜想
为什么会这样子呢?
这个截图非常像是在Unity中调整摄像机参数时看到的情况。
联想到 Cocos Creator在2.1.x版本后添加了3D功能,是否是因为摄像机的3D功能造成的影响呢?
测试
于是打开截图用的Camera的3D属性,进行测试。
结果我直接被整蒙了……
因为,打开3D选项,什么都不改的情况下,截图直接就黑屏了……
检查
深呼吸,淡定,再淡定~
先检查了一下,相机的类型和参数:
Ortho=true
表示是正交投影相机,对于2D游戏来说,没问题。
Near Plane=1
摄像机的近剪裁面是1?
2D场景的节点应该都是在0吧……是不是这个导致元素都没有被渲染呢?
Ortho Size=10
这个是摄像机在正交投影模式下的视窗大小
调试
把Near Plane改成0以后,终于能截图成功了:
不过还是有点问题,还需要调整Ortho Size参数。
结论
经过一番测试,调整成以下参数后,截图基本正常了。
Near Plane=0
Ortho Size=150
最新的截图基本跟旧版截图一致了。
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